月曜日は自主休講

オタクの活動記録をつらつらと

第六世代

XY・ORASの簡単な振り返りと記録

 

※以下常体

 対戦自体は第五世代からやっていたが、別にそこまでの熱意があったわけでもなかったので正直惰性でXYを購入した。発売当時のXYではBWからの輸送が未実装であったため孵化環境を整えるのが面倒という理由で、S2からレーティングバトルを始めた。今でこそサイクルしか使わない私だが、当時はガルガブアローというガチガチの対面構築を使用していた。このシーズンは全く勝てなかったので、次のシーズンからパーティから対面要素がほぼ無くなる。

 S3はポリ2キッスミトムカイリューマンムーシャンデラとかいう謎のメガ無し構築で初の2000を達成したものの、今思い返いても完全に運だけマンだった。これ以降はORAS発売までポケモンに対するモチベーションが低下し、他の趣味に多くの時間を割いていたためあまり思い出が残っていない。

 

 ORAS発売後は、昔から好きなポケモンだったボーマンダメガシンカが搭載されたことで、モチベーションが増加したため再びポケモンに割く時間が多くなった。しかし、S7では1900後半止まりであり、しかもORAS初の2000超えはメタグロス入りだったw

 この頃には既にサイクルしか使っていなかったが、なかなか結果が伴わなかった。

 

 しかし、去年の11月頃にツイッターを開始したことで、今までよりもはるかにポケモンに対するモチベーションが上がるのと同時に、2100やその上に行ってみたいという気持ちが芽生えた。

 

 結果的に最高2190という2200には僅かに届かないながらも、自分の力を考えれば充分すぎる程のレートを記録できたことに関しては素直に嬉しく思っている。

 

ただ、2200に最後まで届かなかったことについては満足していないため、次回作でリベンジをしたいと思っている。

 

 

※以下敬体

 諸説ありますが、私個人としては六世代環境はそれなりに楽しいものでした。

 

 

 次回作でもこいつで上位を目指そうと思います。

http://livedoor.blogimg.jp/lllawright/imgs/3/3/33a45f40.gif

 

メガシンカ廃止が事実なら使用するかは微妙です。

 

 

最後にORASで使ったパーティと戦績(XYはほとんど覚えてないので省略)

 

S7   f:id:ynokonoko:20160914190744p:imagef:id:ynokonoko:20160914190847p:imagef:id:ynokonoko:20160914190857p:imagef:id:ynokonoko:20160914190908p:imagef:id:ynokonoko:20160914190920p:imagef:id:ynokonoko:20160914190929p:image  最高1972 最終1940

S8  f:id:ynokonoko:20160914190952p:imagef:id:ynokonoko:20160914191002p:imagef:id:ynokonoko:20160914191016p:imagef:id:ynokonoko:20160914191025p:imagef:id:ynokonoko:20160914191034p:imagef:id:ynokonoko:20160914191040p:image   最高2005  最終2005

S9  f:id:ynokonoko:20160914190744p:imagef:id:ynokonoko:20160914191105p:imagef:id:ynokonoko:20160914191116p:imagef:id:ynokonoko:20160914190920p:imagef:id:ynokonoko:20160914191034p:imagef:id:ynokonoko:20160914191142p:image   最高2008  最終1939

S10 f:id:ynokonoko:20160914191222p:imagef:id:ynokonoko:20160914191116p:imagef:id:ynokonoko:20160914191413p:imagef:id:ynokonoko:20160914191417p:imagef:id:ynokonoko:20160914191426p:imagef:id:ynokonoko:20160914191432p:image  最高1912  最終1500

S11 f:id:ynokonoko:20160914191450p:imagef:id:ynokonoko:20160914191116p:imagef:id:ynokonoko:20160914191413p:imagef:id:ynokonoko:20160914191417p:imagef:id:ynokonoko:20160914191432p:imagef:id:ynokonoko:20160914191142p:image  最高2062  最終1958

S12 f:id:ynokonoko:20160914190744p:imagef:id:ynokonoko:20160914191550p:imagef:id:ynokonoko:20160914191557p:imagef:id:ynokonoko:20160914191602p:imagef:id:ynokonoko:20160914191034p:imagef:id:ynokonoko:20160914191142p:image  最高2085  最終2026

S13 f:id:ynokonoko:20160914190744p:imagef:id:ynokonoko:20160914191550p:imagef:id:ynokonoko:20160914191557p:imagef:id:ynokonoko:20160914191602p:imagef:id:ynokonoko:20160914191702p:imagef:id:ynokonoko:20160914191142p:image  最高2099  最終2009

S14 f:id:ynokonoko:20160914190744p:imagef:id:ynokonoko:20160914191550p:imagef:id:ynokonoko:20160914191740p:imagef:id:ynokonoko:20160914191602p:imagef:id:ynokonoko:20160914191831p:imagef:id:ynokonoko:20160914191142p:image  最高2125  最終1500

S15 f:id:ynokonoko:20160914190744p:imagef:id:ynokonoko:20160914191550p:imagef:id:ynokonoko:20160914191740p:imagef:id:ynokonoko:20160914191602p:imagef:id:ynokonoko:20160914191831p:imagef:id:ynokonoko:20160914191142p:image  最高2190  最終2103

 

 最終レートはご愛嬌

 

ぽけっともんすたー

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こいつら強すぎて、勝ち方がわからない

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

それはさておき、NEW GAME!って完全にエロアニメですよね。

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胸元のほくろがすごくえっちだ…

髪をまとめるためのゴムが、別のゴムにしか見えない

これと今週のお風呂シーンで5億回抜きました・。・v

 

最近の生きがい

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あぁ^~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

クロと一緒に勉強(意味深)したい

 

【クソ記事】S16終盤使用・S17使用予定構築

 7月〜9月末(ポケモンのシーズンだとS16終盤〜S17に相当)に放送予定のアニメ中から、幾つかの簡単な紹介のような何か。つまりは、可愛い女の子が出てきてブヒれるアニメ

 

 ※極力ネタバレは控えております。

 

 

 

Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!!

 

 今期の圧倒的抜きエース。

 通算4期目なので内容を良く知っているオタクの方々も多いでしょうが、一言で説明すると、小学5年生の女の子2人が魔法少女になって戦うシリアスとギャグとお色気が混ざったアニメです。

 今回はシリアスシーンが多くなるらしいですが、出てくる女の子が皆可愛いのでなにも問題ないですね。

 僕はどちらかと言うと所謂ロリコンという部類に入るので、僕を含めたロリコンオタクを確定1発に出来るだけのものがありますね。

 

 また、ロリに加えて百合でもブヒれる素晴らしいアニメですね。

 

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 僕はこのアニメを見て、褐色の良さに気づきました・。・v

 なので、個人的にはクロの出番が非常に待ち遠しいですね。

 

 

NEW GAME!

 

 今日も1日がんばるぞいのアニメ。(放送始まってから知りました^^;)

 こちらも一言で説明すると、ゲーム会社に就職した主人公とその会社で働く人達の日常といったところでしょうか。(雑)

 問題なのは、この会社なぜか女性しかいません。

 これだけで、見る気力が湧いてきますよね。

 どうせ社畜と化すなら、こういう会社で働いてみたいものです。

 制作は安心と信頼の動画工房。外れるわけがありませんね。

 

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 ちなみに僕の推しはひふみんです。他人とのコミュニケーションが苦手なところは僕と同じなので、これはもう僕の嫁と言っても差し支えないですね。

 

 

この美術部には問題がある!

 

 タイトル通り、美術部内での日常が主となるアニメ。

 前述の2作とは違い、こちらは百合要素が皆無で主人公の少女が、同じ美術部員のオタクに片思いをしているという現状です。

 いわゆる、青春アニメ(?)というヤツですかね。

 主人公に想われているオタクに多少のウザさと殺意を覚えますが、とにかくこの主人公が可愛い。

 デレるデレるで可愛い以外の言葉がありませんね。

 おそらく登場するキャラもまだまだ増えるはずなので、これからにも期待ですね。

 

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破壊力抜群ですね

 

 

 

 

 可愛い女の子を見てると、生きる気力が湧いてきますよね・。・v

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

受験生なのにこんなことしてて大丈夫なんですかね……

【S15使用構築】 サイクル回したかった系スタン 【最高2190・最終2103】

皆さんS15お疲れ様でした。TN:Kiss Shotで潜っていました。対戦していただいた方々、ありがとうございました。僕は元々今期は潜るつもりはなかったのですが、からりん杯等のおかげでモチベが上がったこともあり、結局潜ってしまいました。

今期はレートがインフレしていたということもあって、自身の最高レートを2190まで伸ばすことができました。2200に届かなかったのは非常に残念でしたが、自分の実力を考えれば当然かなといった感じです。

余談ですが、最終日にツイッター上で某氏が公開した構築のオリジナルです。

 

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並びは前期使っていたものと全く同じです

 

【個別紹介】

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 ボーマンダ@ボーマンダナイト

性格:意地っ張り  特性:威嚇→スカイスキン

実数値(メガ後):187(132)-198(116)-151(4)-×-125(116)-158(140) 

技構成:捨て身タックル/竜の舞/羽休め/空元気

 

構築の軸であり、このパーティの強力な勝ち筋。恩返しではなく捨て身を採用しているのは1舞後にABガルーラを突破するため。地震を切った飛行技のみの構成になっているが、特別欲しいと思ったこともなく空元気のメリットを感じる方が圧倒的に多かった。

特殊耐久の目安は珠バシャーモのめざ氷を耐えるくらい。

 

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マンムー@ゴツゴツメット

性格:腕白  特性:厚い脂肪

実数値:217(252)-152(12)-144(244)-×-80-100

技構成:氷の礫/地震/ステルスロック/毒毒

 

マンダのお供。相変らず秘密の力ガルーラが多いため、ガブリアスを止めたりステロや毒で裏のサポートをするのが主な仕事。技構成に関してはこれ以外ないと思っている。

終盤に話題になったドレインパンチを搭載したガルーラには、威嚇を入れられればゴツメダメが回復量を上回る。

 

 

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バシャーモ@バシャーモナイト

性格:意地っ張り 特性:猛火→加速

実数値:155-233(252)-100-×-101(4)-152(252)

技構成:フレアドライブ/飛び膝蹴り/バトンタッチ/守る

 

数を増やしたガルカバゲッコの並びが辛かったため、叩き落とすをバトンタッチに変更。これによって、やや遅めだったパーティの全体的なSの底上げに成功した。

クレセリアカバルドンが非常に多い環境なので、このポケモンで全抜きというわけにはなかなかいかなかったが、それでも強力な駒であることに変わりなかった。

このパーティ唯一のゲッコウガに対する回答。

 

 

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ギルガルド@食べ残し

性格:控えめ 特性:バトルスイッチ

実数値(シールド時):145(76)-×-171(4)-94(188)-172(12)-109(228)

   (ブレード時):145(76)-×-71(4)-213(188)-72(12)-109(228) ※A個体値0

技構成:シャドーボール/毒毒/キングシールド/身代わり

 

CS毒残飯ガルド。圧倒的な対クレセリア性能は魅力的だが、ガルガブゲンにかなり隙を見せるので、慎重な立ち回りが必要。型に関しては一考の余地あり。

 

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ボルトロス@突撃チョッキ

性格:控えめ 特性:蓄電

実数値:159(40)-×-91(8)-202(148)-114(108)-147(204) ※H個体値U

技構成:10万ボルト/めざめるパワー(氷)/サイコキネシス/気合玉

 

バトンをもらって相手に圧力をかけていく枠。バトン先としては悪巧み型が一般的だが、バシャーモと同時に選出しない場合やスイクンボルトロスに後出しすることを考えて引き続きチョッキで採用。耐久はメガゲンガーのヘドロ爆弾を2耐えする程度。

 

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スイクン@カゴの実

性格:図太い  特性:プレッシャー

実数値:205(236)-×-176(196)-108-135-115(76) ※C個体値27

技構成:熱湯/凍える風/瞑想/眠る

 

相手の耐久ポケモンを起点に瞑想を積んで相手を詰ませるのが主な仕事。バトン先として最近流行りのCに割いた型ではなくBに割いているのは、パーティ単位で重めのファイアローと戦えるようにするため。凍える風を採用しているが、冷凍ビームが欲しい場面もあったため、そこは選択だろう。

 

【総括】

まず辛かったポケモンに関して

ゲッコウガ…誰も受からない。処理ルートはバシャで倒すorバトン後の瞑想スイクンで詰めるor気合玉を当てるのいずれか。スカーフとか襷は知らない

瞑想ニンフィア…全て対面から負ける。こちらはマンダかバシャの圏内に入れればなんとかなる

メガギャラドス…無理

他にも色々いますが、挙げるときりがないのでこれくらいで。

それなりに長い間ボーマンダ+ゴツメマンムーを使用してきましたが、今期は今までに比べるとボーマンダがやや動きやすかったように感じました。2200にあと一歩届かなかったのは、完全に自分の実力が足りていなかっただけなので次回作で巻き返したいと思っています。

大学受験が終わったら、ポケモンツイッターも再開したいと考えています。

 

なにか質問がありましたらコメント欄にお願いします